Contra - NES

25/05/2026 Games

Hoje resolvi jogar Contra do nintendinho. Com save state, lógico. Sem save state nunca passei do boss da fase 3. Mandei um save state no começo de cada fase, para ser mais justo, e um antes do Boss da fase.

Acredite, mesmo com save state este jogo é insano. Não sei se é mais fácil ou mais difícil que o original de Arcade. Mas é insano.

Fiz uma viagem de carro de Matinhos para Curitiba e joguei durante o trajeto. Mais ou menos 1:20h e mesmo assim, não consegui terminar o jogo, parei na penúltima fase, no chefe do Hangar.

Este jogo é muito mal balanceado, não tem power up, e quando aparece algum é o terrível Laser. Eu ainda prefiro o tiro em área ou a metralhadora. Os demais power ups são downgrades da sua qualidade de vida no jogo. Bom mesmo é o “B” que te torna invencível como se fosse uma estrela do Mario.

As fases são interessantes, mas jogar isto com vidas contadas é um pouco complicado. Acho que nem quem platina os jogos da From Software suportaria jogar este jogo na raça sem usar o Konami Code. Ele não é previsível, os inimigos surgem na tela sem uma ordem clara, pulam, atiram, e no geral as fases da cachoeira foram frustrantes para caramba. Não dá pra rushar até o topo porque tem os turrets, e não dá para ficar parado porque tem respawn de inimigo.

As duas fases de corredor são fáceis. É só focar em passar da fase e ignorar todo o resto. Perder tempo matando inimigo ou turret da parede não te leva a lugar nenhum. Ou seja, mire no alvo necessário para passar de fase e ignore tudo ao redor.

Lá pela quinta fase começam uns problemas de plataforma. Flamethrowers pentelhos para caramba. Depois que você domina como fugir dos flames que te dão 1 hit kill, a plataforma da fase normalmente é bastante irritante. No geral esta fase dos flames foi uma das piores em questão de plataforma.

E depois vem uma fase na neve. Que concordo, é fácil, exceto os caminhões com metralhadora. Não há forma de matar estas pragas a não ser que você tenha coletado a arma correta. No geral, é instant kill e perda de uma vida. E são 2 na fase! O que piora bastante caso você não tenha entrado na fase com vidas sobrando.

Os chefes... este que eu parei na fase Hangar é um pé no saco. Tem que dar pulos precisos nele e se você perde o power up se lascou, vai demorar anos e muitos pulos precisos para matar o monstro com o tiro fraco. Os demais chefes são fáceis e lineares. A máquina com turrets que solta uns drones azuis em você é bem chata de passar, mas depois que você entende como fugir destas bolhas que ela lança em você fica muito fácil.

Sei que a última fase é a próxima, mas não tenho vontade de chegar lá. No geral, é um jogo difícil demais, mesmo com save state no começo das fases e bosses. Acho que quem conseguiu terminar esta preciosidade no final dos anos 80 merece muito mais crédito que as pessoas que platinam jogos da From Software hoje em dia. Aqui é 1 hit kill e 3 vidas, nada mais, para passar de 7 fases difíceis. E morreu, volta do começo da fase ou do jogo se acabarem os continues.

É difícil, é brutal, é Contra.

Vale a pena? Vale sim, mas é pura memória muscular este jogo, só é possível dominar este jogo depois de muita repetição. Mesmo salvando o jogo é complicado de se jogar. Não menospreze este jogo de NES, provavelmente é um dos mais difíceis desta geração.

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